YouTube expande sus herramientas de monetización

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Por @todotvnews el 15/07/2019
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La plataforma anunció que permitirá a sus creadores cobrar más por sus membrecías, ofreciendo diferentes niveles de precios con beneficios exclusivos, y presentó otros contenidos pagos como los súper stickers y el súper chat.  

YouTube continúa expandiendo sus opciones de monetización más allá de los clásicos anuncios. 
 
Esta vez, la plataforma anunció que dará a sus creadores la oportunidad de cobrar más por sus membrecías, que fueron presentadas el año pasado con un precio obligatorio para todos de US$ 4,99. 
 
Ahora, los creadores tienen la posibilidad de ofrecer hasta cinco precios diferentes, cada uno con contenido extra como ser videos exclusivos, menciones, emojis y más.
 
A modo de prueba, el canal YouTube/React de Fine Brothers Entertainment introdujo hace unos meses tres tipos de membrecías por US$ 4,99, US$ 9,99 y US$ 24,99, cada una con sus propios beneficios, y aumentó sus ganancias en un 600%. 
 
Además, YouTube sumó además un “Súper Chat”, que permite a los usuarios comprar mensajes para destacarse en el chat durante videos en vivo, una función que ya es una de las mayores fuentes de ingreso para los creadores.
 
Por último, la plataforma introdujo “Súper Stickers”, stickers animados pagos en una variedad de estilos, incluyendo comida, moda, belleza, deportes, música y más.
 
Más dinero para sus creadores significa más dinero para YouTube, quien retiene el 30% del costo de las membrecías, así como de los chats, los stickers y la venta de mercadería.
 
“Los creadores de YouTube son prueba viviente de que un internet abierto y responsable puede cambiar el mundo para mejor”, dijeron desde YouTube. “Vamos a seguir trabajando para darles las herramientas que necesitan para lograrlo”.
 
YouTube también expandirá la disponibilidad de YouTube Giving, una herramienta que permite recaudar fondos para caridad; y sus Learning Playlists para videos educacionales y tutoriales.
 
  • @todotvnews

    Ser el vínculo de preferencia entre los principales actores de la industria del entretenimiento no es fácil. Se trata de crear un medio dirigido a un grupo de profesionales informados y exigentes. Y lo logramos.

 
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